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転生の方法 1600階のボス「ロキ」がドロップする「転生の護符」を手に入れて、Lv100以上の時に使用する。 転生の護符 転生するにはレベルが100以上必要である レベルが1になり指定階層(500、1000、1600階)へ戻る 能力値は今までの上昇値/10 (*注 転生時のステータス/10 ではない) 作者コメントより: 「今までの上昇値とは転生前も含むので、二回転生して、力200、力200とあげていた場合、 次回転生時は力40で始まります。HPMPも同様です。なので転生すればするほど強くなっていきます」 例) 一回目 Lv100 力100 →転生後 Lv1 力10 二回目 Lv100 力110 →転生後 Lv1 力20(一回目の10と二回目の10の合計) 三回目 Lv100 知識100 力20 →転生後Lv1 知識10 力20(力も引き継がれる) より詳細な変化(具体例) 毎回「ちから」に24づつ振ると仮定する ステータス Lv100 転生1回目Lv1 Lv100 転生2回目Lv1 Lv100 転生3回目Lv1 ちから 24 2 26 4 29 7 (24)/10=2.4≒2⤴ (24+24)/10=4.8≒4⤴ (24+24+24)/10=7.2≒7⤴ いままで該当ステータスに振った合計値を1/10した値が、転生した際の基本ステータスとなる。 (1/10した値は切り捨てで計算する) レベルオプション、アイテムは転生時のまま引き継がれる。 転生で引き継がれる各職業のレベルオプションはこちら コメント (ログはこちら) これってリメイク版ですか? - 2013-10-16 14 57 04 初めて転生する場合何階から始めるのが良いですか? - 2013-09-04 19 36 57 転生後は連続攻撃の値も1/10になるんですか? - 2011-11-21 01 37 30 10です - 2011-09-01 15 48 28 力100、アイテムで力+10となっていた場合、転生時の基本ステータスは10ですか?それとも11ですか? - 2011-08-28 18 50 40 能力値の上限てあるの? - 2011-08-23 22 08 19 マゾ過ぎる。マゾ過ぎる。マゾ過ぎる。マゾ過ぎる。マゾ過ぎる - 2011-08-21 03 36 19 護符の欄で右ないし左フリックで削除欄が現れます - 2011-07-24 17 29 39 護符は捨てれますよ 護符の欄でミギ - 2011-07-24 17 27 48 転生の護符仕様しても無くならないし捨てれなくて5個も所持してるのですが私だけでしょうか ? - 2011-07-21 20 48 59 連続攻撃30からあがらん… - 2011-05-31 10 50 48 オプションドロップupの数値の意味ってわかりますか? - 2011-05-27 19 05 10 魔法の最大Lvは50で決定です! - 2011-05-26 23 04 14 シーフは「オプションドロップup」ですね! - 2011-05-25 00 45 02 ↓理解してないね。累計でも今回レベル上げしてなければ前回と転生後は同じ。丸め込みをどこでやるかの話し。 - 2011-05-18 13 52 59
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ご利用の前に 転生の仕方 「転生の宝玉」の入手場所 転生を行うと 転生しても変わらないもの 転生のメリット 転生のデメリット 効率の良い転生方法 つまり転生させるべきユニットは・・・ ご利用の前に このページで解説する「転生」は、Ver1.04c以降の仕様に基づいています。 それ以前のVerで転生を行う場合は、全く意味を成さないのでご注意下さい。 転生の仕方 「転生の宝玉」というアイテムをLV10以上のユニットが使用することで、転生を行うことができます。 (Ver1.05a現在、ゲーム内表記では「LV30以上」となっていますが、これは誤植です) 編成画面・ステージ内を問わず、条件を満たしていればどのタイミングでもアイテムを使用できます。 「転生の宝玉」の入手場所 9章 13章 14章 15章(3個) 終章 ショップ(8章外伝以降随時入荷) 最短で8章外伝開始時から転生できるようになります。 転生を行うと 転生の宝玉使用時に起きる変化は、以下のとおりです。 LV1に戻る 通り名・MVがCC前のものに(CC後の場合) EXが0になる 各ステータスが減少成長に応じて転生直後のステータスが変化。同LVでも数値が違うと転生直後のステータスが異なる場合がある。 ユニットによって割合が異なる?(要検証) 武器レベルが1段階減少(最低E) 基礎成長率が上昇 各ステータスのカンスト値が変更 一部キャラのスキルが変化 転生しても変わらないもの 以下のものは、転生前の状態から変わることがありません。 CC後に追加されたものであっても、そのまま残ります。 使用可能武器 スキル(一部例外あり) 支援レベル 戦績 転生のメリット 転生を行う上で大きなメリットとなるものが3つあります。 一つめは基礎成長率の上昇で、転生前よりレベルアップ時により成長しやすくなります。 しかも効果は重複するので、転生すればするほど成長率が上がっていきます。 上昇の割合は、転生前の成長値に依存するとのことです。 ある程度育ってから転生を行うことで、より大きな成長も見込めるようになります。 二つめは、各ステータスのカンスト値変更です。 通常、HPのカンスト値は60で、その他のステータスはCC前20、CC後40で成長がストップしてしまいます。 一部の成長率が極端なユニットの場合、初期値によってはすぐカンストしてしまい、結果として伸びが悪くなることもあります。 そういうユニットは本格的に育成する前に転生しておけば、効率良く長所を伸ばしていくことができます。 一つめのメリットの影響も同時に働くので、モリモリと成長してくれることでしょう。 三つめにして最も目に見えて大きいメリットは、とあるスキルの変化です。 具体的には転生を行うとスキル「手加減」が消滅します。 このスキルの存在ゆえに本気を出せなかった勇儀ですが、転生してから本領発揮することができます。 勇儀を本格的に運用していくなら、このメリットを利用しない手はないでしょう。 転生のデメリット もちろん良いことづくめという訳には参りません。 転生後はLV1となりステータスも激減するため、再育成の手間が掛かります。 ストーリー後半になれば敵も相応に強くなってくるため、再育成の際にうっかりやられてしまうと元も子もありません。 ある程度成長しきるまでは、より慎重な育成計画が求められます。 武器レベルが一段階下がってしまうのにも、注意が必要です。 よほど武器レベルを上げてない限り、転生直後は使用武器も制限されてしまい、一つめのデメリットと合わせて火力を出し辛くなります。 特に魔術弾の場合、転生前の武器レベルがDだと、転生直後には術式弾しか持てなくなってしまいます。 そのため転生前にある程度武器レベルを上げておくのが無難です。 どうしても厳しい局面に立たされる場合は、グリモアの使用も視野に入れましょう。 当然、コスト面の負担も無視できません。 転生の宝玉は1個3000円と、決して安いものではありません。 後半は拾える機会も多いですが、再育成後に進化の宝玉を使わせることも考えると、決して濫用はできないでしょう。 CC後に転生してまたCC・・・ともなると、合計23000円もの大金を1ユニットに注ぎ込むことになります。 効率の良い転生方法 以上を踏まえて、転生は少ない人数で、あまり遅すぎないタイミングで行うことをオススメします。 経験値もお金も、ゲームシステムの関係上その資源には限りがあります。 あまり多くのキャラを転生させると、再育成の手間やコストの負担が嵩み、他キャラの育成にも支障を来たします。 また、成長させれば成長率はより上がりますが、転生直後のステータスの変化は微々たるものです。 少しでもコストを抑えたいのであれば、LV10になったらすぐ転生しても構いません。 但し、CC後に有用なスキル(能力アップ系やダメージ軽減など)を覚える場合は、CC後の転生も視野に入れましょう。 追加武器を早めに鍛えたい場合も同様です。幽々子や藍を転生させたい場合は特にオススメ。 つまり転生させるべきユニットは・・・ お前の嫁ってことだよ言わせんな恥ずかしい。
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転生 転生はBase Lvにのみ関係するシステムです。 職業やJob Lvには影響しません。 転生 [#d1675b6d] 転生を行うとBase Lvが1に戻ります。 転生時、Status Pointsが多く追加された状態でBase Lv1に戻ることができます。 最高Base Lv : 99 1回の転生で追加されるStatus Pointsは最大 +200 -転生可能回数 : 5--転生は 「イズルード剣士ギルド内部」 で行えます。--費用は 0 Zenyが必要。
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・おおよその概念は一般的なモノと同一であるがこの世界での一般的亡者の手順としては ①死亡 ②魂の返還 ③斎藤氏による選別 ④洗濯機による洗浄・混合 ⑤一尺八寸氏による天日干し ⑥アイロン ⑦分割 ⑧再分配 となる。 ・選別は「天国か地獄か」ではなく「色落ちするかどうか」 ・混合と洗浄のどこかで前世の記憶は消えるため来世に影響しない。 ・斎藤氏は「前世の記憶もなく、新しい親、国籍、時代、性、もろもの環境で育ちなおす以上別人だよね」という考えから 時折される亡者の「来世はありますか」という問いには「あるっちゃあるし、ないっちゃない」と曖昧に答えざるをえない。 これは君たちの思っているような転生はないという意味である。 ・色落ちのしやすいものは稀に記憶が残る。 ・残り具合には個人差がある。 ・斎藤氏の惰性や気まぐれないたずらより、時折汚れものが洗濯ものにまぎれる事があり、その場合も記憶は残る。 その場合は丸々記憶が残る事が多い。
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転生とは? いつ転生すればいいの? 転生は必ずしなきゃいけないの? コメント 転生とは? Lvが500になると転生ができるようになります。 転生をするとLvがポイントとして蓄積されていきます。 lv100ごとに追加ポイントを得られます。(重複あり) ポイントは決して減らないので転生すればするほど強くなります。 500 0 600 200 700 300 800 500 900 1000 1000 2000 転生後スキルポイント以外の能力はLv1のものになります。 攻撃力と防御力はポイントの1/20加算、 HPはポイントの5倍加算、 SPは1/100だけ加算されます。 (ポイント5000だと攻撃、防御+250,HP+25000,SP+50) ※ゲーム内説明参照 いつ転生すればいいの? 追加ポイントがおいしいので出来ればlv1000で転生しましょう。 転生は必ずしなきゃいけないの? 廃人向けシステムなので無理にする必要もないです。 TAのタイム短縮にも使えます。 コメント Lv1〜1000までLvup札のみでレベルを上げると、29970000Gかかる計算になります。高っ -- (2) 2016-11-18 20 42 11 いつか遠い日に転生でSP1000超えを目指したい・・・。SP3000行けば魔法型滅器のような効果が得られそう。 -- (2) 2016-11-18 20 54 40 700くらいまでは自力で上げたいですねぇ… Vキー連発とか楽しそう…w -- (名無しさん) 2016-11-18 22 03 28 転生後にLVUP札だけでレベル上げするのは夢じゃない!(ボーナスチケットを使ったほうが得) -- (2) 2017-10-06 18 47 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[このページを編集する] 真・女神転生if... タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 アイドル達とプレイする真・女神転生if その1 その29 mylist/7900770 真女神転生if ユミ編DARK攻略 part01 学校編 part02 準備編1 mylist/12779280 縛りプレイ カオスかロウか確かめたくて真・女神転生ifを実況プレイ Act1-1 Final Act mylist/13274035 真・女神転生ifをNEUTRALに実況プレイ その1(イントロ) その46(最終回) mylist/9504148 真・女神転生ifをNEUTRALに実況プレイ番外編 その1 その6(最終回) mylist/9605577 真・女神転生ifを漢らしく実況プレイ その1 その49(最終回) mylist/10541105 【PS】飽き性が初めての真・女神転生if...を実況 その1 最終回 mylist/12863102 そういえば【SFC真・女神転生if】実況してるよ? part1 part25-2【最終回】 mylist/10807249 『真・女神転生if...』をクールに実況するぜ! part1 part12 mylist/20354637 更新停止(2010/03/19) ひっそり実況。真・女神転生if 1 17 mylist/6660941 軽子坂高校帰宅部 真・女神転生if...(アキラ編)実況 第一話 第四話 mylist/7777849 更新停止(2008/08/30) 真・女神転生if うろおぼえプレイ ユミルート PART1 PART31 mylist/3854224 更新停止(2007/12/29) 自分のことしか考えていない二人が真・女神転生if...を実況プレイ part1 part6 mylist/1397728 更新停止(2009/09/15) 眼鏡が真・女神転生if・・・に挑む part01 part26 更新停止(2008/12/23) 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する【真・女神転生if】 Part1 Part11 mylist/22252428 縛りプレイ 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する・アキラ編 part1 part12 mylist/22518880 縛りプレイ 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する・レイコ編 part1 part11 mylist/23261649 縛りプレイ 真・女神転生 if 召喚禁止プレイ その1 その26 mylist/9512871 縛りプレイ 真・女神転生ifを制限つきプレイ part1 part17 mylist/7293727 縛りプレイ 真・女神転生if チャーリーと早く別れたい part1 part9 mylist/7662144 縛りプレイ更新停止(2008/09/12) 真・女神転生if (SFC) チャーリー編RTA 2 25 50 【裏技なし】 part 1/6 part 6/6 mylist/16610147 RTA 真・女神転生if (SFC) アキラ編RTA 2 09 58 【裏技なし】 part 1/5 part 5/5 mylist/17758684 RTA 【peercast】真女神転生ifユミ編 RTA 3時間02分12秒 その1 その6 RTA コメント欄 名前 コメント
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転生システム 転生とは? 転生条件 注意 変えることが出来る物 初期化される物 継続される物 転生の手順 コメントフォーム [#j2c8fce8] 転生とは? 転生条件 無料での転生の場合 キャラクター作成から42日経過している 前回の転生から42日経過している 有料での転生の場合(リアルマネーで購入、フリーカードは不可) ベーシックカード を所持している プレミアムカード を所持している 上記の場合に限り、短期間での転生が可能 キャラクター作成から14日経過している 前回の転生から14日経過している 注意 装備は一度全て外されます、外された装備でインベントリ内に入りきらない分は臨時インベントリに入れられます ひとつのアカウントが持てるキャラクターと未使用カードの上限は80枚までとなっています。(上限を超えるとカードが購入できません。) 人間なら人間カード、エルフならエルフカード、ジャイントならジャイアントカード、他の種族への変更はできません。 次のログインで加齢という状態で転生をしてしまった場合は加齢が無かった事にされます、土曜日の午後に転生をする時には注意しましょう 変えることが出来る物 ・性別(既婚者不可) ・容姿 ・転生後の年齢、レベル、探検レベル(3つセットでのみリセット可) 初期化される物 ・食べ物の永続効果で変化した能力値 ・体型 継続される物 ・名前 ・種族 ・性別(既婚者のみ) ・タイトル ・残ったAP ・誕生日 ・転生回数 ・累積レベル、累積探検レベル ・配偶者、結婚日 ・キーワード ・フレンドリスト ・ギルド ・装備品、アイテム ・スキル ・クエスト情報 ・本を読んだ記録 ・スキル・本・クエストで得た能力値 ・授業経験 ・アルバイト情報 ・探検クエスト遂行回数 ・発見した遺跡数 ・探検年表 転生の手順 キャラを選び、転生を実行。 ナオと会話。転生に関する話が聞ける。「転生」を選ぶとキャラメイク画面へ。 キャラメイク画面。以下の2つのチェックボックスと1つの3択があり、その組み合わせで転生方法を選ぶ。 レベルと探検レベル、年齢リセット レベルは1に、年齢は10〜17歳から選択。 新規キャラ作成時の年齢毎の初期APはありません。 転生前より上の年齢は選択できない。例えば15歳で転生すると10〜15歳からの選択になる。 性別と容姿を変更 新規キャラ作成時と同等。 これでプレミアムパーツを使用する場合のみプレミアムカードが必須。 イリアで転生orウルラで転生or最後の場所で転生 チュートリアルフィールド(イリア大陸ベースキャンプ隣)か精霊の森(ゲーム開始時に最初に出現する場所)またはそこへ行かずに最後にログアウトした場所(あの世も含む)で出現。最後の場所で転生の場合、色指定染色アンプルが貰えなくなるので注意。 使用するキャラクターカードの選択。 上記「容姿・性別をリセット」を選んでいない、選んでいてもプレミアムパーツを使用していない場合はベーシックカードでOK。 プレミアムカードで作成したキャラでも、「容姿・性別を変更」しなければベーシックカードで転生出来る。但し、1度でも「容姿・性別を変更」にチェックを入れた場合はナオとの会話からやり直さないと、チェックを外してもプレミアムカードを要求される。(G8 2008/05/01現在) ここでカード購入のボタンがあり、IE起動・ネクソンのプレミアムカード購入ページに飛ばされます。購入しても即反映されるわけではなく、決済に時間がかかる場合もあるので、事前にカードを用意しておくべし。 転生後、以前の装備品はすべて外され初期装備になりますが、その服は転生に使用したカードに依存。 ベーシックカードで転生なら初心者用ズボンorスカート、プレミアムカードで転生ならプレミアムニュービーウェア。 アカウント作成時などに支給されるフリーカードでは転生できません。 再度ナオと会話。 最後の意思確認 精霊の森またはチュートリアルフィールドまたは最後にログアウトした場所へ。 ウルラ転生、イリア転生の場合のみ、転生の度に色指定染色アンプルを1個もらえる。 ウルラ転生の場合、精霊の森でティンと会話。 イリア転生の場合、チュートリアルフィールドでフィオンと会話。 色指定染色アンプルは9回選び直しが可能。9個目をキャンセルすると、自動的に10個目を選んだ事になる。 転生フィールドに戻る事ができれば、上記以外の転生でもアンプルは貰える。(方法が特殊な為、割愛。気になる方は下記コメントを参照) キャラクター新規作成時、ティンはアクセサリが欲しいと話しているが、実際には何も持っていかなくて良い。 コメントフォーム 名前 コメント ペット リアル時間で7日目の午前0時を過ぎたペットの所持 ペットの転生に使用するペットカード(詳しくはペット参照)
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てんせいしゃ 「わたしがすべてを抱きしめるよ」 「わたしの中から溢れる思いは、抱きしめたいっていう願い」 「だから心配しないで。大丈夫。私が誰も放さない」 「誰一人だって、いなくなったりしないから」 第五神座時代では生命は輪廻転生によって死後に新たな己として生まれ変わることができた。 転生者は第五神座で誕生した魂だけがなれる存在というわけではなく、すべてを許し慈しんで受け入れる黄昏は第四神座から受け継いだ魂も転生により救済した。それはかつて敵対した者達も例外ではない。 人々は生まれ変わり続け、様々な可能性を体験しながら神に干渉されず自由に生きる。生まれ変わるとき記憶はリセットされるが前世での体験が無になるのではなく、転生のたび前世と似た、しかし前世で歩んだ分成長した自分となって新たな生き方(かのうせい)を模索する。黄昏は一歩ずつでも地道に歩いてほしいと思っていたのだろう 永劫回帰のように単なる魂の再利用ではない。円環ではなく螺旋というのが輪廻転生の理。神咒神威神楽ではこれを「樹木の年輪」に例えている。前世の自分を今世の自分が覆うように新生するため過去の自分を原則認識不可能だが、影響が全く無いというのは嘘になる。前世(かこ)があるから今世(いま)があり、故に来世(みらい)が約束されるとのこと。 故に万象は何処までも己の道を追求でき、誰もが自分の願いを叶えるために歩き続ける。 また人間関係も完全に無くなるわけではなく、前世で深い関係性がある人物と家族、友人、恋人、師弟といった形で新たな関係を築くこともある。 黄昏はあらゆる生を体験させることで霊的混血化を促し、差別意識の希薄化により緩やかな時間をかけて人を成長させることを目的としていた。 実際第五神座は統一国家が誕生しており、文明レベルもSF的な技術まで発展しながら、古き良き文化や自然環境を残している。 神咒神威神楽 御門龍明によると、彼女は百度を超える転生を経験したとのこと。本質が追う者である彼女は百生の中で、どの自分も様々な分野における黄金の輝きを追い求めていた。 本来転生者は前世を認識できないが、黄昏と同格の神格の軍勢と化した者は輪廻の法下におけるこれまでの生を自覚することができる。黄昏防衛戦時において黄金に召集された者達は前世の自分を自覚しながら魂の基礎は修羅曼荼羅として再生した。 第六神座では葦原中津国が特異点と化していたことで輪廻転生の理が残留し、転生体が現れていた。凶月刑士郎と凶月咲耶がそれにあたる。 あと六条さん。 関連項目 聖槍十三騎士団 黄昏の騎士団 夜都賀波岐 転輪王の花輪 六条「……」 -- 名無しさん (2019-06-05 18 25 45) 六条さんェ… -- 名無しさん (2019-06-07 07 34 42) ヘルガとクラウディアと闇の賜物の霊的融合と思わしき咲耶。業が深すぎてそりゃ神様だって執着抜けたらビビる -- 名無しさん (2019-06-26 12 52 00) 姉にして母と元カノとおっさんの融合体をきれいなベイが義妹として育てたあと二人で擬似インモラル種付ックスを勤しんでその結果として宇宙を救ったと思うとやはり前世と袂を分かっても業の深さだはを引き継がれたんだな… -- 名無しさん (2021-03-15 23 42 55) 前から疑問だったんだが、これって強制的に転生するのかな。マリィの事だから説得してももう嫌だって言われたら転生無しで眠る魂も居たのかと思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-30 21 38 18) 疲れてる人間に「もうちょっとだけ頑張ってみよう?」って、背中を支えるつもりで突き落としてしまう事例はままある。それに法則が定まってしまえば神自身もシステムに縛られる以上、マリィ√の「排斥できない」マリィではそれはできない -- 名無しさん (2022-10-31 07 52 20) 強制と言うか転生が法則だし自由型だから基本介入しないと思うけど。一応知り合いがめぐり合える微調整くらいはしてるみたいだけど精々それくらいだろうし。別段幸福を約束する座じゃないからな。前世からの多少のステータス補正と霊的混血化で差別意識が薄れるから時代を経るごとに幸福者は加速度的に増えるだろうけど -- 名無しさん (2022-10-31 12 52 31) ↑3 玲愛√のマリィなら、そこら辺も「融通が効く」だろうけど、その結果が「波旬以上の邪神」だからな。個人的に、アイツ以上の問題児ってのも気になるんだけど⋯ -- 名無しさん (2022-10-31 19 56 50) 波旬以上の邪神なんて言われてたっけ。邪神が来るとは正田言ってたが -- 名無しさん (2022-11-01 07 54 52) 私が全てを注視するよ。。。 -- 名無しさん (2022-11-01 07 56 06) ↑2 あー、詳しくは覚えてねーな。当時の邪神=波旬だったし、玲愛√が正史とは言われてたから、それで話に尾ひれがついて、「波旬以上」ってイメージが出てきたのかもな。マトモな覇道神は、マリィと共存する所も変わらんっぽいし -- 名無しさん (2022-11-01 21 55 18) 確か初出神咒のインタビューの話で、そもそも邪神が出るとは明言してない。『波旬じゃないけど遅かれ早やかれ何か出てくる。それに観測者も出てくるから詰んでるので掘り下げたくない』って話。当時は邪神が出てくるニュアンス、観測者で詰んでるが玲愛ルートの見解で『(波旬がいる五天)黄昏自滅因子もそのうち出てきた』とも語ってたから、黄昏がバッドエンド路線は確か -- 名無しさん (2022-11-03 01 32 17) ↑なるほど。いずれにせよ、初出神咒のインタビューの -- 名無しさん (2022-11-03 14 18 05) ↑ミス。インタビューの話で、邪神のニュアンス+観測者+自滅因子=波旬以上の邪神なんて単語が出てきたのかもね。玲愛√での黄昏がどうなるかを語るなら、そう説明した方が手っ取り早い感じはするし⋯⋯相手がご新規様だったら、私も「取り敢えず、波旬並にやべー奴が出てきてバッドエンドらしい」と説明しそうだもん -- 名無しさん (2022-11-03 14 23 12) まぁ、この話自体9年前の情報だからね。玲愛ルートも平和譲渡じゃなくて時間経過で悪い方に行く以上の情報ではないからね。今の設定も加味するならパンテオン発動のバッドエンドとかも可能性あるわけやし -- 名無しさん (2022-11-03 17 21 34) 玲愛√以後の黄昏の守護者ってどうなるんだろう なんか良い感じの新規守護者が来る可能性もなくはないのかな -- 名無しさん (2022-11-04 17 02 09) 普通の覇道神なら黄昏の有用性理解して守護者になるらしいが、今の設定だと黄昏への怒りも目覚める条件のひとつだからなぁ。あと玲愛ルート自体で神の残り席3つだから、下手に守護者入っていくとパンテオン発動で詰みそうなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-11-04 19 30 20) 水銀みたいにとくに当座の神に怒ってないタイプとか邪神でも自分の渇望酷いから駄目だわもあるんだから別段味方でないとも限らないだろ。前神の治世に対しての怒りで目覚めたタイプなんていうほど多くないし -- 名無しさん (2022-11-04 21 50 29) いや黄昏以外刹那が微妙くらいでほとんど世界への不満が流出に至る理由だからマジョリティやろ。水銀でさえバグで急に現れた抜きでも、ラメントは(みんなと違う自分、全治から未知を求める渇望)で下地整ってる方やし。まぁ、列伝で話されてるような自分への怒りを外に向けた奴もいるとは思うけどね -- 名無しさん (2022-11-05 15 01 08) 多分、黄昏の治世への怒りとかだと、転輪王の花輪みたいな「来世じゃなくて今すぐ救ってくれよ!」みたいな感じなんだろうな。それが座に着いたら、みんなが現世利益を重視する世界とかになるのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-05 20 26 14) 名前 コメント
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概要 ギルドのレベルを30まで上昇させると出現するNPC「吟遊詩人」で、受けることができる。 コインを消費して、レベルとステージをリセットし、全能力を10%上昇させるシステム。 転生前のレベルや、到達ステージは転生後には影響しない。 所持コインもリセットされるため、あまり貯めこまないうちに転生してしまうのが、無駄が少なくていいだろう。 転生の条件として、一定ステージまで到達する必要がある。この条件や、必要コインは転生の回数ごとに増えていく。 リセットされる項目キャラレベル 攻撃上昇(%) クリティカル上昇(%) 速度上昇(%) タップで入手できるコイン 到達ステージ ステージ突破報酬(再度クリアで受け取ることができる) 所持コイン(転生後の初期値は、転生回数×200,000z) JOBレベルや所持アイテム、ペットなどはリセットされない。 転生前のステージ突破報酬(Reward)は、受け取り忘れると、そのまま上書きされてしまうので注意。 転生直前に武器作成しておき、転生直後に売却することで転生直後の金欠に対処できる 必要コイン 転生回数 消費コイン 必要ステージ 1 10,000,000z 140 2 26,390,156z 150 3 57,995,462z 160 4 121257,314z 170 5 250,000,000z 180 6 515,148,925z 190 7 1,067,174,377z 200 8 2,228,609,008z 210 9 4,697,631,835z 220 10 10,000,000,000z 230 11 21,500,900,878z 240 12 46,689,189,453z 300 13 102,375,478,515z 300 14 226,613,867,187z 300 15 506,250,000,000z 300 16 1,141,047,421,875z 300 17
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選手のレベルが99に達すると転生をする事ができるようになる。 転生をするには「転生の薬」が必要なのだが、これはモールで買うことができるCP商品だ。 価格も9900CPとかなりの高額なので、どの選手を転生させるか良く検討しよう。 ちなみに、無課金でCPを手に入れるには装備品等を販売するしかない。 装備品の相場は物によってかなりの幅があるが現在のところ100~2000CP程度だ。 これで転生にかかる費用の大きさが分かるだろうか。 画像にもあるが転生の薬の説明を転記しておこう。 レベル99の選手に「転生の薬」を使用するとレベル90になり、能力ポイントが20プラスされます。 (2回目はレベル80、三回目はレベル70になる。)転生は1選手3回まで。転生すると潜在能力が上昇します。 転生すると能力が上がるのはもちろんだが、給与も上がるのでクラブの経営状況が 安定していない人は慎重にしてもらいたい。 潜在能力の上昇幅はまだ不明(10~15程度の模様)だが、少なくとも転生前の倍の給与が必要になるという事は覚えておこう。 転生1回目の給与は潜在能力値(青字)合計の2倍。 給与=潜在能力合計×2 転生2回目の給与は潜在能力値(青字)合計の3倍。 給与=潜在能力合計×3 転生3回目の給与は潜在能力値(青字)合計の4倍。 給与=潜在能力合計×4 転生させる選手は給与280以上の優良選手と言う人が多いはずなので 586 =(280+13)× 2 転生1回目 918 = (293+13) × 3 転生2回目 1276 = (306+13) × 4 転生3回目 くらいが転生選手の給与の目安になるだろうか。 仮にこのレベルの選手で11人揃えると給与支払日には10万BP程度が必要になるだろう。 せっかく育てた選手やチームスタッフが逃げ出してしまわないようにBPはしっかり余裕をもっておこう。 98,252 = 1276×11×7